Jak se stát dobrým textovým RPG hráčem

Autor: Robert Doyle
Datum Vytvoření: 17 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Jak se stát dobrým textovým RPG hráčem - Encyklopedie
Jak se stát dobrým textovým RPG hráčem - Encyklopedie

Obsah

Existuje několik způsobů, jak hrát RPG pomocí textu, od PbF (přehrávaného prostřednictvím internetových fór) a Pbem (prostřednictvím e-mailových výměn) až po nejnovější formu, která používá WhatsApp nebo jiné rychlé zprávy. I když se to zdá být méně formální formou hraní rolí, nedělejte chybu, protože k tomu, abyste se stali dobrým hráčem, bude nutné zapomenout na obvyklý jazyk internetu a zaměřit se na správné používání gramatiky a pravopisu. Hráči, kteří dobře píší, většinou také dobře hrají a dobře interpretují své role, takže v RPG nejsou „noobové“. Bez ohledu na médium zvolené ke hře mají texty dobrého spisovatele minimálně 60 slov. Naučte se v tomto článku, jak se stát dobrým textovým hráčem na hrdiny.

Kroky


  1. Pochopte, co je RPG. Z angličtiny znamená hraní rolí (RP) hraní postavy. Písmeno „G“ ve zkratce pochází z „hry“, která začíná, když se dva nebo více lidí setká, aby interpretovali příběh. Ve hře mohou hráči vytvořit příběh nebo změnit stávající, jehož žánr se může lišit podle vkusu zúčastněných - od Harryho Pottera po Pretty Little Liers. Lze také vytvářet nové světy, které mísí příběhy, například My Little Pony a Lord of the Rings - limitem je samotná představivost. Nejlepší ze všeho je, že kromě zábavy tato hra pomáhá rozvíjet psací schopnosti hráče.

  2. Zjistěte, jaká je vaše kategorie.
    • Začátečník. Je to nový hráč ve světě textových RPG. Obvykle píše řádek textu a jen zřídka dokončí odstavec. Každý začíná na této úrovni, takže není nic špatného na tom být začátečníkem. Být na této úrovni neznamená být negramotný.
    • Medián. Zde je hráč již schopen psát od jednoho do dvou odstavců bez větších obtíží. Většina hráčů spadá do této úrovně a rozhodně to není špatná pozice. Ačkoli na střední úrovni je kvalita a dobré množství zápisu, intenzita není tak vysoká jako na další úrovni.
    • Pokročilý. Jedná se o typ hráče, který ovládá umění psaní a je schopen vytvářet texty s minimálně čtyřmi odstavci (a celkovou velikostí knihy). Tlak, pod nímž jsou pokročilí hráči, je mnohem větší, protože se od nich očekává velmi vysoká kvalita a zároveň velké množství.

  3. Vytvořte postavu. Vyhoďte život do nosních dírek.
  4. Uskutečnit. Je možné strávit hodiny a hodiny prací na všech aspektech života a osobnosti postavy, ale vězte, že potřebujete jen vědět dost, aby to bylo skutečné. Vytvořte si ve své mysli objektivní a jasný obraz a předejte jej dalším hráčům.
  5. Vydejte se po stopách pánů. Naučte se proces vytváření postav, kroky, které pokročilí hráči sledují, a věnujte pozornost radám, které dávají. Ačkoli kroky, které zde budou představeny, lze použít na jakýkoli typ postavy, byly původně vytvořeny pro darebáky. Nebudete je muset sledovat ve stejném pořadí nebo je implementovat všechny. Použijte je jako vodítko, které vám usnadní život během procesu vytváření postav, které vypadají reálněji. Například mnoho hráčů začíná vytvořením jména postavy, rasy, třídy a pohlaví (položky, které ani nebudou uvedeny).
    • Profese;
    • Fotbalová branka;
    • Motivace;
    • Osobnost;
    • Postoje a chování;
    • Chutě a preference;
    • Prostředí, ve kterém žije;
    • Dějiny;
    • Profesionální kontakty;
    • Vzhled;
    • Dovednosti a spojenectví.
    • Profese. Jedna z nejpodivnějších jednoduchých otázek, kterou si začátečníci často zapomínají položit, je: čím se postava živí? Například v době míru, jaké by bylo povolání válečníka (tvůrce sítě, kdo ví)? Díky odpovědi bude postava mnohem realističtější.
  6. Fotbalová branka. Další otázka, která je obecně přehlížena, ale která má zásadní význam pro každého, kdo se chce stát dobrým textovým hráčem RPG, je: čeho se postava snaží v životě dosáhnout? Jaký je konečný cíl jeho života? Na co by odpověděl, kdyby se ho někdo filozoficky zeptal: „co chceš od života?“ Odpověď nemusí být nutně přijatelná. Například postava toužící po moci může mít tajnou ambici stát se bohem. Samozřejmě, i když to není možné, se postava může snažit a pracovat celý život, aby toho dosáhla.Když víte, kam má postava v úmyslu jít, bude snazší vytvořit pro ni kroky, jak se tam dostat (nebo se tam alespoň pokusit dostat).
  7. Vymyslete cíle, které je obtížné dosáhnout. Čím obtížnější je cíl postavy, tím zajímavější bude hra. Tajemstvím každého dobrého příběhu je konflikt vyvolaný obtížemi. Potíž je v palivu, které udržuje plamen RPG hořící. Čím větší boj, tím větší zábava; čím větší riziko, tím větší napětí. Dávejte však pozor, abyste nevytvářeli striktně filozofické cíle, za které postava není schopna bojovat. Účelem mít cíl je mít něco, co by vedlo k akci postavy.
  8. Znát některé kategorie cílů. Všimněte si, že některé jsou vlastnosti darebáků.
    • Nesmrtelnost;
    • Štěstí;
    • Válečná nadřazenost;
    • Politický vliv;
    • Kouzlo;
    • Božské síly;
    • Pomsta;
    • Exhibicionismus;
    • Milovat;
    • Mír;
    • Bezpečnost;
    • Rodina;
    • Nacionalismus.
  9. Motivace. Souběžně s předchozí otázkou je další, která zní: proč se postava snaží dosáhnout toho, po čem touží? Co vás motivuje k pokroku? Proč se tak snaží? Dobrý hráč si musí neustále uvědomovat motivaci postavy, protože je nezbytné, aby se stala skutečnější. Postava má přirozenou a neochvějnou potřebu toho, co chce, ať už si je toho vědoma nebo ne. Co je to potřeba? Existuje mnoho typů potřeb, které mohou lidi motivovat.
  10. Úspěch. Postava, která je motivována úspěchem, hledá cíle, které je obtížné dosáhnout. Kromě toho udržuje vysoké standardy a snaží se dostat daleko. Má rád konkurenci a snaží se být nejlepší v tom, co dělá.
  11. Patřící. Někdo s takovou potřebou se rád obklopuje jinými lidmi, má mnoho přátel a nemusí se snažit přijímat nové lidi do svého kruhu přátel. Udělá cokoli, aby si získal nové přátele a udržoval spojenectví.
  12. Agresivita. Některé postavy potřebují v životě trochu agresivity, protože se jim líbí být v diskusích a bojovat. Snadno je berou vážně a nerozmýšlejí o tom, že někomu zlomí nos. Je to typická postava, která dává změnu a končí slovy: „teď jsme vyrovnaní“.
  13. Autonomie. To je potřeba, která nutí postavu zbavit se určitých omezení, uvěznění nebo jakéhokoli jiného typu omezení. Snaží se neudržovat kontakty s jinými lidmi, místy nebo povinnostmi, což z nich dělá vzpurné, když jsou pod jakýmkoli vnucením.
  14. Exhibicionismus. Pokud postava není středem pozornosti, udělá cokoli pro uspokojení této potřeby. Protože má rád zajaté publikum, osvojí si určité chování, které mu zaručí místo v centru pozornosti. Obvykle je zábavný a dramatický.
  15. Bezpečnost. Každý, kdo se potřebuje cítit bezpečně, se nikdy nebude cítit dobře při velmi vzrušujících činnostech, zvláště pokud jsou nebezpečné. Postava udělá maximum, aby se vyhnula fyzickému zranění, a vždy se bude snažit maximalizovat svou osobní bezpečnost.
  16. Postarejte se o někoho. Potřeba péče o někoho jiného vede postavu k tomu, že chce dát náklonnost, pohodlí a úkryt každému, kdo to potřebuje. Zajímá se o pomoc dětem, zdravotně postiženým a nemocným. Je vždy připraven podat pomocnou ruku a rozdávat laskavosti.
  17. Organizace. Největší potřebou pro tento typ postavy je udržovat jejich majetek a okolí čisté a v nejdokonalejším pořádku. Nemají rádi zmatek a nedostatek organizace. S nadšením vytvářejí nové metody udržování všeho v pořádku.
  18. Napájení. Ovlivňování, řízení a kontrola lidí a životního prostředí, to je to, co člověk potřebuje s mocí. Jedná se o postavu, která rád vnucuje své názory a vedoucí postoje, které spontánně předvádí.
  19. Pomoc. Tato postava nemá potřebu pomáhat, ale spíše jí být pomáhána. Proto má sklon vždy se spoléhat na empatii ostatních, stejně jako na ochranu, lásku, radu a motivaci. Pokud nedostane, co chce, bude nejistý a bude muset k někomu běžet a říct mu o svých obtížích.
  20. Porozumění. To je potřeba hlouběji prostudovat několik oblastí znalostí. Tato postava je vedena silným smyslem pro zvědavost a oceňuje jak syntézu myšlenek, tak logické myšlení.
  21. Pochopte, že nejzřejmější volba není vždy nejlepší. Nenechte se odradit stereotypy. Například může být příliš zřejmé chtít nabídnout kouzelníkovi jako motivaci absolutní znalost vesmíru a všech druhů magie v něm obsažených. Co když však byl motivován ukončit hlad svého království? Co by to tedy bylo za čaroděje? Možná ten, kdo chtěl z obyčejných předmětů udělat zlato, aby si mohl koupit jídlo. Proč by k dosažení svých cílů zvolil magii? Někteří hráči se snaží postavě dát větší hloubku, což jí dává dvě motivace - jednu deklarovanou a jednu vnitřní (kouzelník možná chce zabít rolnický hlad, aby získal královu sympatii).
  22. Osobnost. Když popisujeme jednu osobu druhé, obvykle je to shrnuto pouze do dvou aspektů jeho osobnosti. Například je možné někoho popsat jako arogantního a vnímavého nebo laskavého a plachého. Vyberte si tedy dvě dominantní vlastnosti, které mohou sloužit jako vizitka pro celkovou osobnost postavy. Tyto dvě charakteristiky musí souviset a navzájem se posilovat. Jděte však dále a udělejte postavu zajímavější a nezapomenutelnější prostřednictvím třetí charakteristiky, která je v rozporu s ostatními dvěma. To vám dá větší kontrast a hloubku a promění vás v mnohem víc než jen zabíjení - možná zabíjení se srdcem.
  23. Použijte seznam osobnostních rysů. Podívejte se na příklad a vytvořte si vlastní seznam:
    • Dominantní rys 1: praktičnost;
    • Dominantní rys 2: perfekcionismus;
    • Protichůdná vlastnost: starosti o ostatní.
  24. Postoje a chování. Abyste pochopili, jak bude postava komunikovat s ostatními postavami ve hře, budete muset určit, jak s nimi bude zacházet a jak je bude považovat. Postoje nemusí vždy odrážet chování člověka. Například někdo může ke každému jednat laskavě a zdvořile a vyčítat mu, že není příliš chytrý a elegantní. Faktem je, že každý má způsob, jak zacházet s ostatními v závislosti na situaci a úrovni intimity. Jasně definujte, jak se postava chová k ostatním lidem a jak se chová k ostatním lidem. Pomysli na několik různých skupin lidí a definuj akci a chování postavy vůči nim. Voják například projevuje specifické postoje a chování vůči svým nadřízeným, podřízeným a sobě rovným.
  25. Líbí se mi a preference. To jsou vlastnosti, díky nimž je postava skutečně jedinečná. Například neobvyklý vkus dále zvyšuje osobnost. Zkuste přemýšlet o detailech postavy, jako jsou: oblíbené jídlo, oblíbená barva, styl hudby, bez kterého nemůžete žít atd. Pamatujte, že i ty nejběžnější chutě nechají postavu vyniknout. Co by se vaše postava zeptala, kdyby vstoupil do baru v doprovodu válečníka a duchovního? Odpovědi na takové otázky předem vám mohou pomoci lépe se rozhodovat později. Stejně uspokojivé je však vidět, jak se postava rozrůstá prostřednictvím rozhodnutí učiněných na místě. Například co kdybyste se v zápalu rozhodli, že vaše postava místo pálení dračí krve požádá barmana o sklenici mléka? Před spuštěním hry není nutné definovat každý detail postavy, stačí.
  26. Druh místa, kde žijete. I když je velká část scénáře definována vesmírem historie, stojí za to chvíli si promyslet toto téma. Kde postava žije a jak se stará o svůj prostor? Je to špinavý dům, přesně uspořádaný nebo téměř nezařízený? Protože? Jaké jsou vaše hmotné statky? Proč vlastní takové zboží? Když není zaneprázdněn, jak a kde tráví čas? Kam to jde, když to nekontrolujete? Někteří se zamykají doma, jiní stráví den v hospodě, jiní jdou lovit do lesa, mnozí se věnují tréninku, nejromantičtější procházky po pláži.
  27. Nezapomeňte na gramatiku, interpunkci a pravopis. Abyste se stali opravdu dobrým hráčem, musíte si osvojit správné používání portugalského jazyka. Například dobrý hráč by nikdy nenapsal něco jako: „Putuje po pláži a hledá malý tat krkk kkk“. Vždy pište správně, i když nehrajete. Čím více procvičujete, tím je proces psaní správnější.
  28. Najděte fórum, skupinu nebo zavolejte příteli a začněte hrát!

Otatní ekce Krvácení z horní čáti gatrointetinálního traktu je vážný tav vyžadující lékařké ošetření; není to však vždy nouzo...

Otatní ekce Momenty jou bírky příběhů předtavujících to nejlepší, co e děje na Twitteru. Když vytvoříte Moment, otatní uživatelé Twitteru ho mohou vidět ve...

Čerstvé Články